2Dゲーム

Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑫】2Dアクションゲームで開始時にBGMを流そう!

前回の記事では、効果音をつける方法の解説しました!今回はゲームを起動した瞬間に、 BGMを自動再生する方法を解説します。BGMが入るだけで、画面の印象やゲームの世界観が一気に引き締まり、ゲームらしさがグッと増します!BGMはゲーム全体で共通...
Unity2D実装解説(テクニック)

【Unity2D】プレイヤーの周りだけ常時光を照らす仕組みを作ろう(導入〜実装まで)

今回は、URP(Universal Render Pipeline)の2Dライトを使って、背景全体を暗くしつつ、プレイヤーの周りだけを明るく照らす方法を解説します。導入~実装までそこまで難しくはないのですが、導入方法や光を照らすまでの前提な...
夜の街2Dアクションゲーム開発記

【ゲーム制作進捗#2】プレイヤーの周りだけ光を照らす演出を作って夜の雰囲気を出した!

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣と申します🦖本日は自作ゲームの進捗報告になります。プレイヤーの周りだけを照らすライト演出を実装!
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑪】2Dアクションゲームで効果音を鳴らそう!

前回の入門では「敵を踏んで倒す処理」を実装しました!今回はそのアクションに効果音(SE)を追加して、より臨場感を出していきます!具体的には、「ジャンプした時」「敵にぶつかってダメージを受けたとき」「敵を上から踏んで再ジャンプしたとき」という...
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑩】敵を踏んだら倒す処理を作ろう!

前回は「HPが0になったらゲームオーバーの演出させる」処理を実装しました。しかしまだ敵を倒す条件を作っていないため、このままだと敵を一生倒すことができません。。なので今回は2Dアクションゲームらしく、敵を倒す処理を追加します!💥具体的には、...
夜の街2Dアクションゲーム開発記

【ゲーム制作進捗#1】夜空のグラデーション背景を作った!青線トラブルも解決

こんにちは!怪獣です🦖最近はUnityのノウハウ系の記事ばかり書いていて、進捗記事がすっかりご無沙汰になっていました。。今回はゲーム制作の進捗報告です!夜空のグラデーション背景を作成した本作の舞台は「夜の街」なので、背景も夜空をベースにして...
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑨】HPが0になったらゲームオーバーの演出をさせよう

前回の記事では、敵に触れたらダメージを食らうHPバーを作りました。今回は「プレイヤーのHPが0になったらゲームオーバーを知らせるUI」を作ってみましょう!この記事では、プレイヤーのHPが0になったことを検知させるプレイヤーのHPが0になった...
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑧】敵に触れたらダメージ!体力UIを作ってみよう

前回の記事では、敵を作る方法を解説しました👾今回はそこから一歩進んで、プレイヤーが敵に触れたら体力が減る仕組みを作ってみましょう👾さらに、体力UI(HPバー)を画面に表示して、減っていく演出も追加します!⬇️画像のように、左上に赤いHPバー...
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑦】2Dアクションゲームで敵を作ってみよう!

前回の記事では、プレイヤーにカメラを追従させる実装方法を解説しました。ここまでプレイヤーの移動、ジャンプ、カメラワーク等の作り方の解説をしましたが、まだ敵が一人もいなくてマップ上が寂しい状態ですよね。。なので今回の記事では横スクロールアクシ...
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑥】プレイヤーにカメラを追従させて2Dアクションゲーム感を出そう

前回の記事ではTilemapでマップを作る方法を解説しました!横スクロールゲームを作るときに欠かせないのがプレイヤーの歩行に合わせて追従する「カメラの追従処理」です。プレイヤーをせっかく動かせるようにしても、カメラ設定をしないとすぐに画面外...