ゲーム制作

Unity2D入門シリーズ

【Unity入門⑥】プレイヤーにカメラを追従させて2Dアクションゲーム感を出そう

こんにちは!怪獣です🦖横スクロールゲームを作るときに欠かせないのがプレイヤーの歩行に合わせて追従する「カメラの追従処理」です。プレイヤーが動いてもカメラが止まったままだと、すぐに画面の外に出てしまいます。今回は「プレイヤーに合わせてカメラを...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門⑤】Tilemapでマップを作ろう

今回からいよいよ「マップづくり」に挑戦します。Tilemapを使えば、床や地形をペイント感覚で配置できるので、ステージ制作が一気に楽になります🦖↓実装イメージ↓この記事でやることTilemapを作成して床タイルを描くTilemapColli...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門④】プレイヤーをジャンプさせる処理を作ろう

前回はプレイヤーの向き変更を実装しました。今回は ジャンプを作っていきます!ジャンプ処理自体はシンプルに作れますが、ジャンプ後の制御も行わないと空中でも無限ジャンプできてしまいます。この記事では 「接地中だけジャンプ可能」 な仕組みを作る方...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門③】キャラクターの顔の向きを変える処理を作ろう

前回の記事では、キャラクターを左右に歩かせる処理を実装しました。今回は「キャラクターの顔の向きを移動方向に合わせる処理」を追加していきます!↓実装後イメージ↓実装の流れ① 移動方向を確認するキャラクターが 右に動いているのか、左に動いている...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門②】プレイヤーを左右に歩かせる処理を作ろう

こんにちは!怪獣です🦖前回の記事では、プレイヤーと床を作成しました。今回は 新しいInput System(InputAction)を使って、左右に歩く処理を追加します!↓実装後イメージ↓手順① Input Systemを導入する実際に処理...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門①】2Dゲームのプレイヤーと床を作ろう

こんにちは!怪獣です🦖これから、Unityで2Dゲームを作る方法を初心者目線でなるべく分かりやすく解説していきます。2Dゲームを作るときに一番最初に必要なのは、「動かすためのキャラクター(プレイヤー)」と「そのキャラが立つ床」です。この記事...
挨拶

Unityで夜の街を舞台にした2Dアクションゲームを作り始めました

初めまして。今年からUnityで2Dゲームを作成し始めた怪獣といいます🦖このブログでは制作中のゲーム進捗や、Unityで学んだ知識・実装方法を共有していこうと思っています。同じようにゲームを作っている方や、これからUnityに挑戦してみたい...