Unity2D実装解説(テクニック)

こちらは、特定の機能や実装方法を解説するカテゴリです。

  • 2Dライトの設定方法
  • アニメーション(歩行⇔待機の切り替え)
    など、部分的に困ったときに使える記事をまとめています。

🔍 「こういう機能を実装したい」、「今この機能でつまずいている」という方におすすめです。

Unity2D実装解説(テクニック)

【Unity2D】HPゲージ(体力UI)をImageで簡単に作る|(コードあり・解説付き)

Unityでゲーム制作をしていると、「体力UIを表示させるようにしたい」「HPを数値だけで管理すると、プレイヤーにとって分かりづらい…」て思うことってありますよね。そんなときは、減っていくHPバー(体力ゲージ) を表示すると一気にゲームらし...
Unity2D実装解説(テクニック)

【Unity2D】敵に触れたらダメージを受ける仕組みの作り方|(コード全文・解説付き)

Unity2Dでアクションゲームを作っていると、敵に触れたらHPを減らしたいダメージ処理を入れたいと思うことがありますよね。この記事では、敵に触れたらプレイヤーがダメージを受ける仕組みの作り方を、初心者向けにわかりやすく解説します!今回は ...
Unity2D実装解説(テクニック)

【Unity2D】プレイヤーを追従させるカメラを作るには?|実装方法(コード全文・解説付き)

Unityで2Dアクションゲームを作っていると、「プレイヤーの歩行に合わせてカメラも追従させたい」「プレイヤーを歩かせてもカメラが追従しない」「横だけ追従したい」といったことはありませんか?この記事では、プレイヤーにカメラを追従させる基本実...
Unity2D実装解説(テクニック)

【Unity2D】プレイヤーをジャンプさせる方法|(コード全文・解説付き)

Unity2Dでプレイヤーをジャンプさせたいけど、ジャンプのさせ方が分からないジャンプが高くなりすぎる 連続ジャンプしてしまう 地面判定がうまくいかないといったことはありませんか?この記事では、ジャンプさせる実装法(解説付き)、二重ジャンプ...
Unity2D実装解説(テクニック)

【Unity2D】歩行アニメーションの作り方|Animatorで「待機⇔歩く」を切り替えよう

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖今回は 2Dキャラの「歩行」時のアニメーションを を Unity で作る方法を解説します!手順としては、待機、歩行用の画像を用意するAnimation Clip(歩くアニメ)を作成す...
Unity2D実装解説(テクニック)

【Unity2D】プレイヤーの周りだけ常時光を照らす仕組みを作ろう(導入〜実装まで)

今回は、URP(Universal Render Pipeline)の2Dライトを使って、背景全体を暗くしつつ、プレイヤーの周りだけを明るく照らす方法を解説します。導入~実装までそこまで難しくはないのですが、導入方法や光を照らすまでの前提な...