ゲーム制作

Unity2D入門シリーズ

【Unity入門⑬】落下したらゲームオーバー!ゲームオーバーUIを表示させよう

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖今回は「プレイヤーがマップから落下したら、ゲームオーバーUIを表示する」実装方法を解説します。落下判定は2Dアクションでよく使う定番ギミックです。ミスしたかが分かりやすくなるので、よ...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門⑫】2Dアクションゲームで開始時にBGMを流そう!

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖今回はゲームを起動した瞬間に、 BGMを自動再生する方法を解説します。BGMが入るだけで、画面の印象やゲームの世界観が一気に引き締まり、ゲームらしさがグッと増します!BGMはゲーム全...
Unity2D実装

【Unity入門】プレイヤーの周りだけ常時光を照らす仕組みを作ろう(導入〜実装まで)

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖今回は、URP(Universal Render Pipeline)の2Dライトを使って、背景全体を暗くしつつ、プレイヤーの周りだけを明るく照らす方法を解説します。導入~実装までそこ...
夜の街2Dアクションゲーム開発記

【ゲーム制作進捗#2】プレイヤーの周りだけ光を照らす演出を作って夜の雰囲気を出した!

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣と申します🦖本日は自作ゲームの進捗報告になります。プレイヤーの周りだけを照らすライト演出を実装!
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門⑪】2Dアクションゲームで効果音を鳴らそう!

こんにちは!怪獣です🦖前回は「敵を踏んで倒す処理」を実装しました!今回はそのアクションに効果音(SE)を追加して、より臨場感を出していきます!この記事でやることジャンプしたときに「ピョン!」という音を出す敵にぶつかってダメージを受けたときに...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門⑩】敵を踏んだら倒す処理を作ろう!

こんにちは!怪獣です🦖前回は「HPが0になったらゲームオーバーの演出させる」処理を実装しました。今回は2Dアクションゲームらしく、上から踏んだら敵を倒す処理を追加します!💥この記事でやることプレイヤーが上から敵を踏むと倒す横や下からぶつかる...
夜の街2Dアクションゲーム開発記

【ゲーム制作進捗#1】夜空のグラデーション背景を作った!青線トラブルも解決

こんにちは!怪獣です🦖最近はUnityのノウハウ系の記事ばかり書いていて、進捗記事がすっかりご無沙汰になっていました。。今回はゲーム制作の進捗報告です!夜空のグラデーション背景を作成した本作の舞台は「夜の街」なので、背景も夜空をベースにして...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門⑨】HPが0になったらゲームオーバーの演出をさせよう

前回の記事で、敵に触れたらダメージを食らうHPバーを作りました。今回はプレイヤーのHPが0になったらゲームオーバになるUIを作ってみましょう!この記事では、・プレイヤーのHPが0になったら画面に「GAME OVER」、「リトライ」ボタンを表...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門⑧】敵に触れたらダメージ!体力UIを作ってみよう

前回の記事で、敵を動かす処理を作りました。今回はそこから一歩進んで、プレイヤーが敵に触れたら体力が減る仕組みを作ってみましょう👾さらに、体力UI(HPバー)を画面に表示して、減っていく演出も追加します!⬇️画像のように、左上に赤いHPバーを...
Unity2D入門シリーズ

【Unity入門⑦】2Dアクションゲームで敵を作ってみよう!

横スクロールアクションといえば「敵キャラ」👾!今回は 地面の上を左右に歩くだけのシンプルな敵 を作ってみましょう!↓実装イメージ↓(); _moveDirection = Vector2.left; // 初期は左に歩かせる } void ...