Unity2D入門(シリーズ)

Unityをこれから始める方向けのシリーズ記事です!

  • プレイヤーと床の作り方
  • プレイヤーを左右に歩かせる方法
  • プレイヤーをジャンプさせる方法
  • マップの作り方
  • プレイヤーにカメラを追従させる方法
  • 敵の作り方
  • 体力が0になったらゲームオーバーにする方法
    などなど、順番に読めばゲームが完成する構成になっています。

🔰 「まず何から始めればいいの?」という方はこちらからどうぞ👾

Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑮】歩行に合わせて背景をスクロールさせよう!

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖前回の記事では、ゴールに触れたらゲームクリアUIを表示させる方法を解説しました。今回は歩行に合わせて背景画像をスクロールさせる方法 を解説します!背景があるだけでよりゲームらしさがグ...
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑭】ゴールに触れたらゲームクリア!ゴールUIを表示しよう

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖前回の記事では、落下したらゲームオーバーにさせる実装方法の解説をしました。今回は、プレイヤーがゴールオブジェクトに触れたら「ゲームクリアUI」を表示する方法を解説します。ゲームでは、...
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑬】落下したらゲームオーバー!ゲームオーバーUIを表示させよう

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖前回の記事では、ゲーム開始時にBGMをつける方法の解説しました!今回は「プレイヤーがマップから落下したら、ゲームオーバーUIを表示する」実装方法を解説します。落下判定は2Dアクション...
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【Unity入門⑫】2Dアクションゲームで開始時にBGMを流そう!

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖前回の記事では、効果音をつける方法の解説しました!今回はゲームを起動した瞬間に、 BGMを自動再生する方法を解説します。BGMが入るだけで、画面の印象やゲームの世界観が一気に引き締ま...
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑪】2Dアクションゲームで効果音を鳴らそう!

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖前回は「敵を踏んで倒す処理」を実装しました!今回はそのアクションに効果音(SE)を追加して、より臨場感を出していきます!この記事でやることジャンプしたときに「ピョン!」という音を出す...
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【Unity入門⑩】敵を踏んだら倒す処理を作ろう!

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖前回は「HPが0になったらゲームオーバーの演出させる」処理を実装しました。今回は2Dアクションゲームらしく、上から踏んだら敵を倒す処理を追加します!💥この記事でやることプレイヤーが上...
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【Unity入門⑨】HPが0になったらゲームオーバーの演出をさせよう

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖前回の記事で、敵に触れたらダメージを食らうHPバーを作りました。今回はプレイヤーのHPが0になったらゲームオーバになるUIを作ってみましょう!この記事では、・プレイヤーのHPが0にな...
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【Unity入門⑧】敵に触れたらダメージ!体力UIを作ってみよう

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖前回の記事では、敵を作りました。今回はそこから一歩進んで、プレイヤーが敵に触れたら体力が減る仕組みを作ってみましょう👾さらに、体力UI(HPバー)を画面に表示して、減っていく演出も追...
Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑦】2Dアクションゲームで敵を作ってみよう!

こんにちは!夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖前回の記事では、プレイヤーにカメラを追従させる実装方法を解説しました。横スクロールアクションといえば「敵キャラ」👾!今回は 地面の上を左右に歩くだけのシンプルな敵 を作ってみましょう...
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【Unity入門⑥】プレイヤーにカメラを追従させて2Dアクションゲーム感を出そう

こんにちは!怪獣です🦖前回の記事ではTilemapでマップを作る方法を解説しました。横スクロールゲームを作るときに欠かせないのがプレイヤーの歩行に合わせて追従する「カメラの追従処理」です。プレイヤーが動いてもカメラが止まったままだと、すぐに...