Unity入門 【Unity入門⑪】2Dアクションゲームで効果音を鳴らそう!
こんにちは!怪獣です🦖前回は「敵を踏んで倒す処理」を実装しました!今回はそのアクションに効果音(SE)を追加して、より臨場感を出していきます!この記事でやることジャンプしたときに「ピョン!」という音を出す敵にぶつかってダメージを受けたときに...
Unity入門 【Unity入門⑩】敵を踏んだら倒す処理を作ろう!
こんにちは!怪獣です🦖前回は「HPが0になったらゲームオーバーの演出させる」処理を実装しました。今回は2Dアクションゲームらしく、上から踏んだら敵を倒す処理を追加します!💥この記事でやることプレイヤーが上から敵を踏むと倒す横や下からぶつかる...
Unity入門 【Unity入門⑨】HPが0になったらゲームオーバーの演出をさせよう
前回の記事で、敵に触れたらダメージを食らうHPバーを作りました。今回はプレイヤーのHPが0になったらゲームオーバになるUIを作ってみましょう!この記事では、・プレイヤーのHPが0になったら画面に「GAME OVER」、「リトライ」ボタンを表...
Unity入門 【Unity入門⑧】敵に触れたらダメージ!体力UIを作ってみよう
前回の記事で、敵を動かす処理を作りました。今回はそこから一歩進んで、プレイヤーが敵に触れたら体力が減る仕組みを作ってみましょう👾さらに、体力UI(HPバー)を画面に表示して、減っていく演出も追加します!👇画像のように、左上に赤いHPバーを作...
Unity入門 【Unity入門⑦】2Dアクションゲームで敵を作ってみよう!
横スクロールアクションといえば「敵キャラ」👾!今回は 地面の上を左右に歩くだけのシンプルな敵 を作ってみましょう!↓実装イメージ↓(); _moveDirection = Vector2.left; // 初期は左に歩かせる } void ...
Unity入門 【Unity入門⑥】プレイヤーにカメラを追従させて2Dアクションゲーム感を出そう
こんにちは!怪獣です🦖横スクロールゲームを作るときに欠かせないのがプレイヤーの歩行に合わせて追従する「カメラの追従処理」です。プレイヤーが動いてもカメラが止まったままだと、すぐに画面の外に出てしまいます。今回は「プレイヤーに合わせてカメラを...
Unity入門 【Unity入門⑤】Tilemapでマップを作ろう
今回からいよいよ「マップづくり」に挑戦します。Tilemapを使えば、床や地形をペイント感覚で配置できるので、ステージ制作が一気に楽になります🦖↓実装イメージ↓この記事でやることTilemapを作成して床タイルを描くTilemapColli...
Unity入門 【Unity入門④】プレイヤーをジャンプさせる処理を作ろう
前回はプレイヤーの向き変更を実装しました。今回は ジャンプを作っていきます!ジャンプ処理自体はシンプルに作れますが、ジャンプ後の制御も行わないと空中でも無限ジャンプできてしまいます。この記事では 「接地中だけジャンプ可能」 な仕組みを作る方...
Unity入門 【Unity入門③】キャラクターの顔の向きを変える処理を作ろう
前回の記事では、キャラクターを左右に歩かせる処理を実装しました。今回は「キャラクターの顔の向きを移動方向に合わせる処理」を追加していきます!↓実装後イメージ↓実装の流れ① 移動方向を確認するキャラクターが 右に動いているのか、左に動いている...
Unity入門 【Unity入門②】プレイヤーを左右に歩かせる処理を作ろう
こんにちは!怪獣です🦖前回の記事では、プレイヤーと床を作成しました。今回は 新しいInput System(InputAction)を使って、左右に歩く処理を追加します!↓実装後イメージ↓手順① Input Systemを導入する実際に処理...
