Unity2D入門(シリーズ)

【Unity入門⑪】2Dアクションゲームで効果音を鳴らそう!

前回は「敵を踏んで倒す処理」を実装しました!今回はそのアクションに効果音(SE)を追加して、より臨場感を出していきます!この記事でやることジャンプしたときに「ピョン!」という音を出す敵にぶつかってダメージを受けたときに「ダメージ音」を出す敵...
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【Unity入門⑩】敵を踏んだら倒す処理を作ろう!

前回は「HPが0になったらゲームオーバーの演出させる」処理を実装しました。今回は2Dアクションゲームらしく、上から踏んだら敵を倒す処理を追加します!💥この記事でやることプレイヤーが上から敵を踏むと倒す横や下からぶつかるとダメージを受ける反動...
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【Unity入門⑨】HPが0になったらゲームオーバーの演出をさせよう

前回の記事で、敵に触れたらダメージを食らうHPバーを作りました。今回はプレイヤーのHPが0になったらゲームオーバになるUIを作ってみましょう!この記事では、・プレイヤーのHPが0になったら画面に「GAME OVER」、「リトライ」ボタンを表...
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【Unity入門⑧】敵に触れたらダメージ!体力UIを作ってみよう

前回の記事では、敵を作る方法を解説しました👾今回はそこから一歩進んで、プレイヤーが敵に触れたら体力が減る仕組みを作ってみましょう👾さらに、体力UI(HPバー)を画面に表示して、減っていく演出も追加します!⬇️画像のように、左上に赤いHPバー...
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【Unity入門⑦】2Dアクションゲームで敵を作ってみよう!

前回の記事では、プレイヤーにカメラを追従させる実装方法を解説しました。横スクロールアクションといえば「敵キャラ」👾!今回は 地面の上を左右に歩くだけのシンプルな敵 を作ってみましょう!↓実装イメージ↓(); _moveDirection =...
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【Unity入門⑥】プレイヤーにカメラを追従させて2Dアクションゲーム感を出そう

前回の記事ではTilemapでマップを作る方法を解説しました。横スクロールゲームを作るときに欠かせないのがプレイヤーの歩行に合わせて追従する「カメラの追従処理」です。プレイヤーが動いてもカメラが止まったままだと、すぐに画面の外に出てしまいま...
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【Unity入門⑤】Tilemapでマップを作ろう

今回からいよいよ「マップづくり」に挑戦します。Tilemapを使えば、床や地形をペイント感覚で配置できるので、ステージ制作が一気に楽になります🦖↓実装イメージ↓この記事でやることTilemapを作成して床タイルを描くTilemapColli...
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【Unity入門④】プレイヤーをジャンプさせる処理を作ろう!

前回はプレイヤーの移動に合わせて顔の向きを変更させる方法の解説をしました。今回は ジャンプを作っていきます!ジャンプ処理自体はシンプルに作れますが、ジャンプ後の制御も行わないと空中でも無限ジャンプできてしまいます。この記事では 「接地中だけ...
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【Unity入門③】キャラクターの顔の向きを変える処理を作ろう

前回の記事では、キャラクターを左右に歩かせる処理を実装しました。今回は「キャラクターの顔の向きを移動方向に合わせる処理」を追加していきます!↓実装後イメージ↓実装の流れ① 移動方向を確認するキャラクターが 右に動いているのか、左に動いている...
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【Unity入門②】プレイヤーを左右に歩かせる処理を作ろう

前回の記事では、プレイヤーと、プレイヤーが立てる床を作成しました。今回は 新しいInput System(InputAction)を使って、プレイヤーを左右に歩かせる処理を追加します!完成イメージ←/→ を押した際に、プレイヤーが左右に動く...