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	<title>Point Light 2D | 怪獣の2Dアクションゲーム制作開発記</title>
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	<description>👾Unityでゲームを作ったり、実装に役立ちそうな情報を記録👾</description>
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	<title>Point Light 2D | 怪獣の2Dアクションゲーム制作開発記</title>
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		<title>【ゲーム制作ログ#2】プレイヤーの周りだけ光を照らす演出を作って夜の雰囲気を出した！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[怪獣]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 14:08:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[個人制作ゲーム開発記]]></category>
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					<description><![CDATA[本日は自作ゲームの進捗報告になります。 今回は、ステージの雰囲気づくりの為にライト演出機能を実装しました！ ①プレイヤーの周りだけを照らすライト演出を実装！ 背景全体を暗くし、プレイヤーの周りだけ光を照らすようにして夜の [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-10 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/07/IMG_7446.png" alt="" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name"></div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">こんにちは！<br>夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣と申します🦖</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">本日は自作ゲームの進捗報告になります。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-prev">

<a href="https://naiterukaiju.com/unity-progress-night-sky-gradient/" title="【ゲーム制作ログ#1】夜空のグラデーション背景を作った！青線トラブルも解決" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="320" height="170" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-09-07-215206.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-09-07-215206.png 1920w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-09-07-215206-300x159.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-09-07-215206-1024x544.png 1024w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-09-07-215206-768x408.png 768w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ゲーム制作ログ#1】夜空のグラデーション背景を作った！青線トラブルも解決</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">こんにちは！怪獣です🦖最近はUnityのノウハウ系の記事ばかり書いていて、進捗記事がすっかりご無沙汰になっていました。。今回はゲーム制作の進捗報告です！夜空のグラデーション背景を作成した本作の舞台は「夜の街」なので、背景も夜空をベースにして...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://naiterukaiju.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">naiterukaiju.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.10.26</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><br>今回は、ステージの雰囲気づくりの為にライト演出機能を実装しました！<br></p>



<h2 class="wp-block-heading">①プレイヤーの周りだけを照らすライト演出を実装！</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" width="1024" height="749" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-1024x749.png" alt="" class="wp-image-1693" style="aspect-ratio:1.367173592391028;width:633px;height:auto" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-1024x749.png 1024w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-300x220.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-768x562.png 768w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-752x550.png 752w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4.png 1115w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><br>背景全体を暗くし、プレイヤーの周りだけ光を照らすようにして夜の雰囲気をより出すようにしました！<br>実装には <strong>URP（Universal Render Pipeline）＋ 2D Renderer</strong> を使用しています。<br>やったことはシンプルで、</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>プロジェクトを URP 2D 用に設定</li>



<li>環境全体用の暗めのLightを作成</li>



<li>プレイヤーの子オブジェクトとして <strong>Spot Light 2D</strong> を追加</li>



<li>光量・半径・カラーを調整</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">これだけで「主人公の周りだけ照らすライト」が完成しました🌃<br>主人公の移動と連動してライトが動くので、暗い街を進む雰囲気が出たと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">②より夜の雰囲気を出すために、URP環境を導入した</h2>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="685" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-1024x685.png" alt="" class="wp-image-1694" style="aspect-ratio:1.4949112952561037;width:619px;height:auto" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-1024x685.png 1024w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-300x201.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-768x513.png 768w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-752x503.png 752w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5.png 1198w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>URP</strong>を導入しなくても十分夜の雰囲気は出せていたと思うのですが、<br><strong>プレイヤーの周りだけ常時光を照らすためには2Dプロジェクトに光の設定を導入する必要がありました。</strong><br>基本的に、 <strong>Unityで新規プロジェクトを作った時点では、URP（Universal Render Pipeline）は必ずしも入っていません</strong>。<br>プロジェクト作成時に選ぶテンプレート次第になります。<br>・2D (URP)<br>・Universal 3D<br>などのURPテンプレートで作成した場合は最初からURP環境が導入されているかと思います。<br><br>自分のプロジェクトは2D（Built-in Render Pipeline）でプロジェクトを作成していたため<br><strong>URP環境を後から導入する必要がありました。</strong><br><strong><span class="marker-under-blue">このゲームは舞台が夜なのでより夜の雰囲気を出したいと思い、思い切って導入してみました</span></strong>📝</p>



<h2 class="wp-block-heading">③実装は簡単だが、準備が少々面倒だった</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ライト自体の設定は簡単なのですが、<br>URPの導入や 2D Renderer の設定に少し手こずりました…😇</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>URPの新規アセット作成</li>



<li>2D Renderer への切り替え</li>



<li>プロジェクト設定の適用</li>



<li>Sprite Editor のマテリアル設定変更（Lit化）</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">など、事前準備が色々必要になります。<br><br>また、URPを導入してライト処理の実装を行っても、2DプロジェクトだとSpriteのMaterial設定がデフォルトだと<strong>Sprites-Default</strong>（光を影響を無視する）になっているため、このままだといくら土台を作っても背景が光の影響を受けません。<br>これになかなか気づかずしばらく試行錯誤していました。。。</p>



<h2 class="wp-block-heading">③解決方法</h2>



<p class="wp-block-paragraph">2Dプロジェクトの場合、背景スプライト（SpriteRenderer）の Material設定を <br>『<strong>Sprite-Lit-Default（光の影響を受ける）</strong>』<br>に設定することで、ようやく2Dプロジェクトにも光の持ち込むことができます！</p>



<h2 class="wp-block-heading">④実際に出来たもの</h2>



<p class="wp-block-paragraph">背景が光の影響を受けて全体が暗くなり、プレイヤーの周りだけ光を出すことが出来ました！<br>プレイヤーの周りだけ照らしているので視覚的にも見やすくなり、夜の雰囲気を出すことが出来たのではないでしょうか🌃</p>



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<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><span class="marker-under-red">実際に導入前、導入後で比較してもグッと雰囲気がでたと思います！</span></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">【<strong>URP環境導入前</strong>】</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="685" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-1024x685.png" alt="" class="wp-image-1694" style="aspect-ratio:1.4949112952561037;width:619px;height:auto" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-1024x685.png 1024w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-300x201.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-768x513.png 768w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5-752x503.png 752w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-5.png 1198w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">【<strong>URP環境導入後</strong>】</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="648" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-6-1024x648.png" alt="" class="wp-image-1695" style="width:615px;height:auto" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-6-1024x648.png 1024w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-6-300x190.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-6-768x486.png 768w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-6-752x476.png 752w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/image-6.png 1283w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>URP</strong>の導入手順～背景スプライトの設定方法は以下の記事で詳しくまとめていますので、<br><span class="marker-under-red"><strong>「2Dゲームで夜の雰囲気を出したい」、「ダンジョン探索時の演出をつけたい」</strong></span>等の希望があれば<br>ぜひ実践してみてください！</p>



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</div>



<p class="wp-block-paragraph">引き続き2Dゲーム制作の方もぼちぼちと進めていきます🦖<br>それでは！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-next">

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