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	<title>落下 | 怪獣の2Dアクションゲーム制作開発記</title>
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	<description>Unityでゲームを作る方法を初心者目線で発信👾</description>
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	<title>落下 | 怪獣の2Dアクションゲーム制作開発記</title>
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	<item>
		<title>【Unity入門⑬】落下したらゲームオーバー！ゲームオーバーUIを表示させよう</title>
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		<dc:creator><![CDATA[怪獣]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 05:10:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity2D入門（シリーズ）]]></category>
		<category><![CDATA[2Dゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity初心者]]></category>
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		<category><![CDATA[ゲームオーバー]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[落下]]></category>
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					<description><![CDATA[前回の記事では、ゲーム開始時にBGMをつける方法の解説しました！ 今回は「プレイヤーがマップから落下したら、ゲームオーバーUIを表示する」実装方法を解説します。 落下判定は2Dアクションでよく使う定番ギミックです。ミスし [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-10 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/04/9327DB85-EFD6-4A95-A63A-1FA1F0A35E85.jpg" alt="" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name"></div></div><div class="speech-balloon">
<p>こんにちは！夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖</p>
</div></div>



<p>前回の記事では、ゲーム開始時にBGMをつける方法の解説しました！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-prev">

<a href="https://naiterukaiju.com/%e3%80%90unity%e5%85%a5%e9%96%80%e2%91%ab%e3%80%912d%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%a7%e9%96%8b%e5%a7%8b%e6%99%82%e3%81%abbgm%e3%82%92%e6%b5%81%e3%81%9d/" title="【Unity入門⑫】2Dアクションゲームで開始時にBGMを流そう！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png 160w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-120x68.png 120w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Unity入門⑫】2Dアクションゲームで開始時にBGMを流そう！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">前回の記事では、効果音をつける方法の解説しました！今回はゲームを起動した瞬間に、 BGMを自動再生する方法を解説します。BGMが入るだけで、画面の印象やゲームの世界観が一気に引き締まり、ゲームらしさがグッと増します！BGMはゲーム全体で共通...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://naiterukaiju.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">naiterukaiju.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.01</div></div></div></div></a>
</div>



<p><br>今回は「プレイヤーがマップから落下したら、ゲームオーバーUIを表示する」実装方法を解説します。</p>



<p>落下判定は2Dアクションでよく使う定番ギミックです。<br><strong>ミスしたかが分かりやすくなる</strong>ので、よりゲームのテンポも良くなります！</p>



<p>この記事では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><span class="marker-under-red"><strong>ゲームオーバーUIはすでに用意してある前提</strong></span></li>



<li><span class="marker-under-red"><strong>「プレイヤーがマップから落下したかどうか判定する」</strong></span></li>
</ul>



<p>という <strong>ロジック部分のみ</strong>を扱います。</p>



<p><strong>ゲームオーバーUIの作成方法自体は、すでに別記事で解説しています。</strong><br>詳しくは、先にこちらをご覧ください⬇️</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-related">

<a href="https://naiterukaiju.com/%e3%80%90unity%e5%85%a5%e9%96%80%e2%91%a8%e3%80%91hp%e3%81%8c0%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%82%89%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e3%81%ae%e6%bc%94%e5%87%ba/#toc4" title="【Unity入門⑨】HPが0になったらゲームオーバーの演出をさせよう" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png 160w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-120x68.png 120w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Unity入門⑨】HPが0になったらゲームオーバーの演出をさせよう</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">前回の記事で、敵に触れたらダメージを食らうHPバーを作りました。今回はプレイヤーのHPが0になったらゲームオーバになるUIを作ってみましょう！この記事では、・プレイヤーのHPが0になったら画面に「GAME OVER」、「リトライ」ボタンを表...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://naiterukaiju.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">naiterukaiju.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.10.18</div></div></div></div></a>
</div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">この記事ですること</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">事前確認</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">①Player.cs（落下を検知する処理だけ書く）</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">②各処理の説明</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">落下ラインの設定</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">MainManager を取得</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">Update() で落下判定</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">なぜ「落下判定」と「ゲームオーバー処理」を分けるのか？</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">落下ラインの調整方法</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">この記事ですること</span></h2>



<p>今回やることはシンプルで、流れはこんな感じです。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>プレイヤーの <strong>Y座標が一定より下</strong>になったら「落下」と判定</li>



<li>MainManager に「ゲームオーバーになった」と伝える</li>



<li>MainManager が ゲームオーバーUIを表示する</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">事前確認</span></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>「【Unity入門⑨】HPが0になったらゲームオーバーの演出をさせよう」の章を実装済である提で解説を進めています</li>



<li>ゲームオーバーUI、MainManager が既に作成済である前提で解説を進めています</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">①Player.cs（落下を検知する処理だけ書く）</span></h2>



<p>Player 側では<br><strong>「落ちたかどうか」だけを判断</strong>します。<br>落下判定は、<strong>一番分かりやすい Y座標チェック</strong>を使います。</p>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    &#91;SerializeField&#93; private float _fallDeadLineY = -10f;

    private MainManager _mainManager;
    private bool _isDead;

    private void Start()
    {
        _mainManager = FindObjectOfType();
    }

    private void Update()
    {
        if (_isDead) return;

        if (transform.position.y &lt; _fallDeadLineY)
        {
            _isDead = true;
            _mainManager.Show();
        }
    }
}
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #569CD6">using</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #4FC1FF">UnityEngine</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #9CDCFE">public</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">class</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #4EC9B0">Player</span><span style="color: #D4D4D4"> : </span><span style="color: #4EC9B0">MonoBehaviour</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">{</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    &#91;</span><span style="color: #9CDCFE">SerializeField</span><span style="color: #D4D4D4">&#93; </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">float</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">_fallDeadLineY</span><span style="color: #D4D4D4"> = -10</span><span style="color: #9CDCFE">f</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">MainManager</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">_mainManager</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">bool</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">_isDead</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">Start</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #9CDCFE">_mainManager</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #DCDCAA">FindObjectOfType</span><span style="color: #D4D4D4">();</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    }</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">Update</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #C586C0">if</span><span style="color: #D4D4D4"> (</span><span style="color: #9CDCFE">_isDead</span><span style="color: #D4D4D4">) </span><span style="color: #C586C0">return</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #C586C0">if</span><span style="color: #D4D4D4"> (</span><span style="color: #9CDCFE">transform</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">position</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">y</span><span style="color: #D4D4D4"> &lt; </span><span style="color: #9CDCFE">_fallDeadLineY</span><span style="color: #D4D4D4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #9CDCFE">_isDead</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">true</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #9CDCFE">_mainManager</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">Show</span><span style="color: #D4D4D4">();</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">}</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">②各処理の説明</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">落下ラインの設定</span></h3>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>&#91;SerializeField&#93; private float _fallDeadLineY = -10f;
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #D4D4D4">&#91;</span><span style="color: #9CDCFE">SerializeField</span><span style="color: #D4D4D4">&#93; </span><span style="color: #9CDCFE">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">float</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">_fallDeadLineY</span><span style="color: #D4D4D4"> = -10</span><span style="color: #9CDCFE">f</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<ul class="wp-block-list">
<li>この Y 座標より下に行ったら<strong><span class="marker-under-red">「落下した」</span></strong>と判断するライン</li>
</ul>



<p>Inspectorから調整できるので、ステージが変わっても数値を変えるだけで対応可能！</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">MainManager を取得</span></h3>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>_mainManager = FindObjectOfType&lt;MainManager>();
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #9CDCFE">_mainManager</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #DCDCAA">FindObjectOfType</span><span style="color: #D4D4D4">&lt;</span><span style="color: #4EC9B0">MainManager</span><span style="color: #D4D4D4">&gt;();</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<ul class="wp-block-list">
<li>シーン内にある MainManager を探して使えるようにしている</li>
</ul>



<p>➡️Player は<strong>「ゲームオーバーにしてほしい」と MainManager にお願いする役</strong>です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">Update() で落下判定</span></h3>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>if (_isDead) return;
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #C586C0">if</span><span style="color: #D4D4D4"> (</span><span style="color: #9CDCFE">_isDead</span><span style="color: #D4D4D4">) </span><span style="color: #C586C0">return</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<ul class="wp-block-list">
<li>すでに落下した後は何もしないようにしています</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>if (transform.position.y &lt; _fallDeadLineY)
{
    _isDead = true;
    _mainManager.Show();
}
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #C586C0">if</span><span style="color: #D4D4D4"> (</span><span style="color: #9CDCFE">transform</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">position</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">y</span><span style="color: #D4D4D4"> &lt; </span><span style="color: #9CDCFE">_fallDeadLineY</span><span style="color: #D4D4D4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">{</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #9CDCFE">_isDead</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">true</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #9CDCFE">_mainManager</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">Show</span><span style="color: #D4D4D4">();</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">}</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<ol class="wp-block-list">
<li>プレイヤーの現在位置を取得</li>



<li>Y座標が落下ライン（Inspectorで設定したもの）より下かチェック</li>



<li>下ならゲームオーバー<br>という流れです。</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">なぜ「落下判定」と「ゲームオーバー処理」を分けるのか？</span></h2>



<p>ここが設計上大事なポイントです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Player<br> ➡️<strong>「落ちたかどうか」を判断するだけ</strong></li>



<li>MainManager<br> ➡️<strong>「ゲームオーバーにする」責任だけを持つ</strong></li>
</ul>



<p>こうしておくと、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>HPが0になった</li>



<li>トゲに当たった</li>



<li>制限時間切れ</li>
</ul>



<p>なども、すべて</p>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>_mainManager.Show();
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #9CDCFE">_mainManager</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">Show</span><span style="color: #D4D4D4">();</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<p>で統一することができます🦖</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">落下ラインの調整方法</span></h2>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>&#91;SerializeField&#93; private float _fallDeadLineY = -10f;
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #D4D4D4">&#91;</span><span style="color: #9CDCFE">SerializeField</span><span style="color: #D4D4D4">&#93; </span><span style="color: #9CDCFE">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">float</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">_fallDeadLineY</span><span style="color: #D4D4D4"> = -10</span><span style="color: #9CDCFE">f</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<ul class="wp-block-list">
<li>ステージの一番下より少し低めに設定</li>



<li>Inspector から調整できるようにしておく</li>
</ul>



<p>これだけで、<br><strong>ステージごとの微調整がとても楽</strong>になります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">まとめ</span></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>今回は <strong>「ゲームオーバーにする条件」だけ</strong>を実装</li>



<li>ゲームオーバー処理は MainManager に集約すると拡張しやすい</li>
</ul>



<p>この記事では、「プレイヤーがマップから落下したかどうか判定する」方法について解説しました。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-10 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/04/9327DB85-EFD6-4A95-A63A-1FA1F0A35E85.jpg" alt="" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name"></div></div><div class="speech-balloon">
<p>最後まで読んでいただきありがとうございました！</p>
</div></div>



<p>この記事が少しでもゲーム制作に役立てたら嬉しいです🦖</p>



<p>次回は、<strong><span class="marker-under-red">ゴールに触れたらゲームクリアさせ、</span><span class="marker-under-red">クリア</span><span class="marker-under-red">時のUIを作成～表示させる実装方法</span></strong>の解説を行う予定です！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-next">

<a href="https://naiterukaiju.com/%e3%80%90unity%e5%85%a5%e9%96%80%e2%91%ad%e3%80%91%e3%82%b4%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%ab%e8%a7%a6%e3%82%8c%e3%81%9f%e3%82%89%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a2%ef%bc%81%e3%82%b4/" title="【Unity入門⑭】ゴールに触れたらゲームクリア！ゴールUIを表示しよう" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png 160w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-120x68.png 120w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Unity入門⑭】ゴールに触れたらゲームクリア！ゴールUIを表示しよう</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">前回の記事では、落下したらゲームオーバーにさせる実装方法の解説をしました。今回は、プレイヤーがゴールオブジェクトに触れたら「ゲームクリアUI」を表示する方法を解説します。ゲームでは、「敵に当たったらゲームオーバー」、「ゴールにたどり着いたら...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://naiterukaiju.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">naiterukaiju.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.18</div></div></div></div></a>
</div>
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