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	<title>クリア | 怪獣の2Dアクションゲーム制作開発記</title>
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	<description>Unityでゲームを作る方法を初心者目線で発信👾</description>
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	<title>クリア | 怪獣の2Dアクションゲーム制作開発記</title>
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		<title>【Unity入門⑭】ゴールに触れたらゲームクリア！ゴールUIを表示しよう</title>
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		<dc:creator><![CDATA[怪獣]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 11:14:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity2D入門（シリーズ）]]></category>
		<category><![CDATA[2Dゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity初心者]]></category>
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					<description><![CDATA[前回の記事では、落下したらゲームオーバーにさせる実装方法の解説をしました。 今回は、プレイヤーがゴールオブジェクトに触れたら「ゲームクリアUI」を表示する方法を解説します。 ゲームでは、「敵に当たったらゲームオーバー」、 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-10 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/04/9327DB85-EFD6-4A95-A63A-1FA1F0A35E85.jpg" alt="" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name"></div></div><div class="speech-balloon">
<p>こんにちは！夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣です🦖</p>
</div></div>



<p>前回の記事では、落下したらゲームオーバーにさせる実装方法の解説をしました。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-prev">

<a href="https://naiterukaiju.com/%e3%80%90unity%e5%85%a5%e9%96%80%e2%91%ac%e3%80%91%e8%90%bd%e4%b8%8b%e3%81%97%e3%81%9f%e3%82%89%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%ef%bc%81%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【Unity入門⑬】落下したらゲームオーバー！ゲームオーバーUIを表示させよう" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png 160w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-120x68.png 120w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Unity入門⑬】落下したらゲームオーバー！ゲームオーバーUIを表示させよう</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">前回の記事では、ゲーム開始時にBGMをつける方法の解説しました！今回は「プレイヤーがマップから落下したら、ゲームオーバーUIを表示する」実装方法を解説します。落下判定は2Dアクションでよく使う定番ギミックです。ミスしたかが分かりやすくなるの...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://naiterukaiju.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">naiterukaiju.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.10</div></div></div></div></a>
</div>



<p>今回は、<br><strong>プレイヤーがゴールオブジェクトに触れたら<span class="marker-under-red">「ゲームクリアUI」を表示する方法</span></strong><br>を解説します。</p>



<p>ゲームでは、<br>「敵に当たったらゲームオーバー」、「ゴールにたどり着いたらゲームクリア」という流れが基本になりますよね。</p>



<p>この記事では、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><span class="marker-under-red">ゲームクリアUIの作成</span></strong></li>



<li><strong><span class="marker-under-red">Playerがゴールに触れたかどうか判定させる処理をつくる</span></strong></li>



<li><strong><span class="marker-under-red">MainManagerでUIを表示させる処理をつくる</span></strong></li>



<li><strong><span class="marker-under-red">SPACEキーを押すとシーンを最初からやり直す</span></strong></li>
</ul>



<p>という流れで<strong>作成～表示</strong>させるところまで解説を進めていきます！</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">この記事でやること</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">① ゲームクリアUIを作成しよう</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">Canvas を作成する</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">GameClearPanel を作る</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">テキストを配置する</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">最初は非表示にする</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">②MainManager に 処理を追加する</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">各処理の解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">③ゴールオブジェクトを作る</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">ゴール用オブジェクトを作成</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">「Goal」タグを追加して設定する</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">④Player.csにゴールの当たり判定処理を作る</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">各処理の解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">動作確認</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">この記事でやること</span></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ゲームをクリアしたときのUIを作成する</strong></li>



<li><strong>ゴールオブジェクトを作成する</strong></li>



<li><strong>Playerがゴールに触れたらゲームクリアUIを表示させる</strong></li>



<li><strong>SPACEキーを押すと最初からスタート</strong></li>
</ul>



<video
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<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">① ゲームクリアUIを作成しよう</span></h2>



<p>まずはUIの土台となる<strong>Canvas</strong>を作ります。</p>



<p><strong>Canvas（キャンバス）とは、一言でいうと<br>Unityで「UIを表示するための土台（画面）」です。</strong></p>



<p>テキスト、ボタン、パネルなどの <strong>UI要素は、必ず Canvas の子オブジェクトとして配置されます。</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">Canvas を作成する</span></h3>



<ol class="wp-block-list">
<li>Hierarchy を右クリック</li>



<li><strong>UI → Canvas</strong>を追加</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">GameClearPanel を作る</span></h3>



<p>クリア時に画面に表示させるベースとなるパネルを作ります。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Canvas の子に <strong>UI → Panel</strong> を作成する</li>



<li>名前を <code>GameClearPanel</code> に変更</li>



<li>背景色を半透明の黒にするのがおすすめです（Colorで調整）</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1000" height="381" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-19.png" alt="GameClearPanel の設定画面" class="wp-image-642" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-19.png 1000w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-19-300x114.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-19-768x293.png 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">テキストを配置する</span></h3>



<p>クリア時に画面に表示させる文字を作ります。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>GameClearPanel の子に <strong>UI → Text (TextMeshPro)</strong>を追加</li>



<li>テキストを <code>GAME CLEAR!!</code> などに変更</li>



<li>中央寄せ・大きめフォントに調整する</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="378" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-20-1.png" alt="ゲームクリア時のテキスト設定" class="wp-image-644" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-20-1.png 1000w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-20-1-300x113.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-20-1-768x290.png 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>必要であれば</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>「次へ」ボタン</li>



<li>「タイトルへ戻る」ボタン</li>
</ul>



<p>を追加してもOKです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">最初は非表示にする</span></h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><code>GameClearPanel</code> の<br><strong><span class="marker-under-red">チェックを外して非アクティブ</span></strong>にしてください。（ゲーム開始時に表示されてしまうため）</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">②MainManager に 処理を追加する</span></h2>



<p>次に、 <code>MainManager</code>に以下の処理を作成します。（コピペOK！）</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ゲームクリア時のUIを表示させる処理</strong></li>



<li><strong>SPACEキーを押すとシーンを最初からやり直す処理</strong></li>
</ul>



<p>MainManager は主に以下のような役割をします。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ゲーム全体の状態管理する</strong></li>



<li><strong>UI の表示・非表示を制御など</strong></li>
</ul>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>using UnityEngine;

public class MainManager : MonoBehaviour
{
    &#91;Header("UI参照")&#93;
    &#91;SerializeField&#93; private GameObject _gameClearPanel;
    
    private bool _isGameClear = false;

    private void Awake()
    {
        // 念のため起動時は非表示
        _gameClearPanel.SetActive(false);
    }
    
    void Update()
    {
        // ゲームクリア後、SPACEキーが押されたらリスタート
        if (_isGameClear &amp;&amp; Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            RestartScene();
        }
    }

    // ゲームクリアUIを表示する
    public void ShowGameClearUI()
    {
        _gameClearPanel.SetActive(true);
        _isGameClear = true;
    }
    
    // シーンを最初から読み直す
    private void RestartScene()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
    }
}
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #569CD6">using</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #4FC1FF">UnityEngine</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #9CDCFE">public</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">class</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #4EC9B0">MainManager</span><span style="color: #D4D4D4"> : </span><span style="color: #4EC9B0">MonoBehaviour</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">{</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    &#91;</span><span style="color: #DCDCAA">Header</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #CE9178">&quot;UI参照&quot;</span><span style="color: #D4D4D4">)&#93;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    &#91;</span><span style="color: #9CDCFE">SerializeField</span><span style="color: #D4D4D4">&#93; </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">GameObject</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">_gameClearPanel</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">bool</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">_isGameClear</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">Awake</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #6A9955">// 念のため起動時は非表示</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #9CDCFE">_gameClearPanel</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">SetActive</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">);</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">Update</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #6A9955">// ゲームクリア後、SPACEキーが押されたらリスタート</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #C586C0">if</span><span style="color: #D4D4D4"> (</span><span style="color: #9CDCFE">_isGameClear</span><span style="color: #D4D4D4"> &amp;&amp; </span><span style="color: #9CDCFE">Input</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">GetKeyDown</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #9CDCFE">KeyCode</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">Space</span><span style="color: #D4D4D4">))</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #DCDCAA">RestartScene</span><span style="color: #D4D4D4">();</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    }</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #6A9955">// ゲームクリアUIを表示する</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">public</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">ShowGameClearUI</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #9CDCFE">_gameClearPanel</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">SetActive</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #569CD6">true</span><span style="color: #D4D4D4">);</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #9CDCFE">_isGameClear</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">true</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #6A9955">// シーンを最初から読み直す</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">RestartScene</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #9CDCFE">SceneManager</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">LoadScene</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #9CDCFE">SceneManager</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">GetActiveScene</span><span style="color: #D4D4D4">().</span><span style="color: #9CDCFE">name</span><span style="color: #D4D4D4">);</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">}</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">各処理の解説</span></h3>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>&#91;SerializeField&#93; private GameObject _gameClearPanel;
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #D4D4D4">&#91;</span><span style="color: #9CDCFE">SerializeField</span><span style="color: #D4D4D4">&#93; </span><span style="color: #9CDCFE">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">GameObject</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">_gameClearPanel</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<ul class="wp-block-list">
<li>SerializeFieldを定義してUnity上のInspector から設定できるようにしています</li>
</ul>



<p>上記を定義したら、以下のようにUnity上から①で作成した<strong>GameClearPanel</strong>を<strong><span class="marker-under-red">ドラッグ＆ドロップ</span></strong>してください！</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="529" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-25.png" alt="GameClearPanelをドラッグ" class="wp-image-766" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-25.png 1000w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-25-300x159.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-25-768x406.png 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>private bool _isGameClear = false;</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #9CDCFE">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">bool</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">_isGameClear</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span></code></pre></div>



<p><strong>ゲームクリア状態かどうか</strong>判断するようのフラグです。<br>後の処理で、ゲームクリアしている状態（true）だったら<strong>SPACEキーを受け付ける</strong>ようにしています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>private void Awake()
{
    _gameClearPanel.SetActive(false);
}
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #9CDCFE">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">Awake</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">{</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #9CDCFE">_gameClearPanel</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">SetActive</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">);</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">}</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<p>Awake は「シーンが始まった瞬間」に必ず1回だけ呼ばれます💡</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>シーン起動時に <strong>必ず非表示に</strong>する</li>



<li>こうするとInspector 設定ミスを防げる</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>private void Update()
{
    if (_isGameClear &amp;&amp; Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        RestartScene();
    }
}
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #9CDCFE">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">Update</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">{</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #C586C0">if</span><span style="color: #D4D4D4"> (</span><span style="color: #9CDCFE">_isGameClear</span><span style="color: #D4D4D4"> &amp;&amp; </span><span style="color: #9CDCFE">Input</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">GetKeyDown</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #9CDCFE">KeyCode</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">Space</span><span style="color: #D4D4D4">))</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #DCDCAA">RestartScene</span><span style="color: #D4D4D4">();</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">}</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<p>Updateは<strong>毎フレーム</strong>呼ばれます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キー入力は <strong>毎フレーム監視</strong>する必要がある</li>



<li>ゲームクリア後だけ受付するように条件を付けています</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>private void RestartScene()
{
    SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #9CDCFE">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">RestartScene</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">{</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #9CDCFE">SceneManager</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">LoadScene</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #9CDCFE">SceneManager</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">GetActiveScene</span><span style="color: #D4D4D4">().</span><span style="color: #9CDCFE">name</span><span style="color: #D4D4D4">);</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">}</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<ul class="wp-block-list">
<li>今開いているシーン名を取得</li>



<li>そのシーンを再ロード</li>
</ul>



<p>➡️ <strong>「最初からスタート」＝シーンを再読み込み</strong>ということをしています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>public void ShowGameClearUI()
{
    _gameClearPanel.SetActive(true);
    _isGameClear = true;
}
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #9CDCFE">public</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">ShowGameClearUI</span><span style="color: #D4D4D4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">{</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #9CDCFE">_gameClearPanel</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">SetActive</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #569CD6">true</span><span style="color: #D4D4D4">);</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #9CDCFE">_isGameClear</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">true</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">}</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲームクリア時に呼ばれる（Player側で判断します）</li>



<li>UI を表示するだけのシンプルな責務</li>



<li><strong>_isGameClear</strong>をtrueに更新し、クリア状態にしている</li>
</ul>



<p>他にもこのあとに</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>SE 再生</li>



<li>BGM 停止</li>



<li>フェード演出</li>
</ul>



<p>を追加する場合も、ここに書けばOKです！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">③ゴールオブジェクトを作る</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ゴール用オブジェクトを作成</span></h3>



<ul class="wp-block-list">
<li> Hierarchyで「2Dオブジェクト → Sprite → Square」を作成する（名前はGoalにする）</li>



<li>Add Componentでコンポーネントを追加
<ul class="wp-block-list">
<li><code><strong>BoxCollider2D</strong></code> などの Collider2D<strong> </strong>を追加</li>



<li><strong>Rigidbody2D</strong>（物理挙動を持たせておく）
<ul class="wp-block-list">
<li>Body Typeは<strong>Static</strong>にしておきます（オブジェクトが動かないようにするため）</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Sprite Renderer</strong>タブで<strong>「Sprite」</strong>にゴール用の画像をドラッグする</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="468" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-21-1.png" alt="Goalの設定画面" class="wp-image-649" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-21-1.png 1000w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-21-1-300x140.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-21-1-768x359.png 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">「Goal」タグを追加して設定する</span></h3>



<ol class="wp-block-list">
<li>Inspector の <strong>Tag</strong> からAdd Tagを押す</li>



<li>「＋」ボタンで<code><strong>Goal</strong></code> タグを追加する</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="490" height="273" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/image.png" alt="Goal タグの追加" class="wp-image-652" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/image.png 490w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/image-300x167.png 300w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/image-120x68.png 120w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/image-160x90.png 160w" sizes="(max-width: 490px) 100vw, 490px" /></figure>



<p><code>Goal</code> タグを追加したらゴールオブジェクトに設定してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="569" height="274" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-24.png" alt="Goal タグの設定" class="wp-image-653" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-24.png 569w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/↑作成したUIをドラッグする-24-300x144.png 300w" sizes="(max-width: 569px) 100vw, 569px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">④Player.csにゴールの当たり判定処理を作る</span></h2>



<p>次に、<strong>プレイヤーがゴールに触れたことを検知する処理</strong>を<code>OnCollisionEnter2D</code>メソッド内に作成します。</p>



<p><code>OnCollisionEnter2D</code> は<br><strong>Collider2D 同士が接触した瞬間に呼ばれるUnityの共通メソッド</strong>です。</p>



<p>今回のように、「敵に当たった」「ゴールに触れた」といった判定をすることが出来ます。</p>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>public class Player : MonoBehaviour
{
    
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // 敵に触れたときの処理
        if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            _HitEnemy(collision.gameObject);
        }
        // 追加
        // ゴールに触れたときの処理 
        else if (collision.gameObject.tag == "Goal")
        {
            FindObjectOfType&lt;MainManager>().ShowGameClearUI();

            // プレイヤーを非アクティブにする
            enabled = false;
            GetComponent&lt;PlayerInput>().enabled = false;
        }
    }
}
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #9CDCFE">public</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">class</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #4EC9B0">Player</span><span style="color: #D4D4D4"> : </span><span style="color: #4EC9B0">MonoBehaviour</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">{</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    </span><span style="color: #569CD6">private</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #569CD6">void</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #DCDCAA">OnCollisionEnter2D</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #9CDCFE">Collision2D</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #9CDCFE">collision</span><span style="color: #D4D4D4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #6A9955">// 敵に触れたときの処理</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #C586C0">if</span><span style="color: #D4D4D4"> (</span><span style="color: #9CDCFE">collision</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">gameObject</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #DCDCAA">CompareTag</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #CE9178">&quot;Enemy&quot;</span><span style="color: #D4D4D4">))</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #DCDCAA">_HitEnemy</span><span style="color: #D4D4D4">(</span><span style="color: #9CDCFE">collision</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">gameObject</span><span style="color: #D4D4D4">);</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #6A9955">// 追加</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #6A9955">// ゴールに触れたときの処理 </span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #C586C0">else</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #C586C0">if</span><span style="color: #D4D4D4"> (</span><span style="color: #9CDCFE">collision</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">gameObject</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">tag</span><span style="color: #D4D4D4"> == </span><span style="color: #CE9178">&quot;Goal&quot;</span><span style="color: #D4D4D4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #DCDCAA">FindObjectOfType</span><span style="color: #D4D4D4">&lt;</span><span style="color: #4EC9B0">MainManager</span><span style="color: #D4D4D4">&gt;().</span><span style="color: #DCDCAA">ShowGameClearUI</span><span style="color: #D4D4D4">();</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #6A9955">// プレイヤーを非アクティブにする</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #9CDCFE">enabled</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #DCDCAA">GetComponent</span><span style="color: #D4D4D4">&lt;</span><span style="color: #4EC9B0">PlayerInput</span><span style="color: #D4D4D4">&gt;().</span><span style="color: #9CDCFE">enabled</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">    }</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">}</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">各処理の解説</span></h3>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>
        // ゴールに触れたときの処理 
        else if (collision.gameObject.tag == "Goal")
        {
            FindObjectOfType&lt;MainManager>().ShowGameClearUI();

            // プレイヤーを非アクティブにする
            enabled = false;
            GetComponent&lt;PlayerInput>().enabled = false;
        }</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #6A9955">// ゴールに触れたときの処理 </span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        </span><span style="color: #C586C0">else</span><span style="color: #D4D4D4"> </span><span style="color: #C586C0">if</span><span style="color: #D4D4D4"> (</span><span style="color: #9CDCFE">collision</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">gameObject</span><span style="color: #D4D4D4">.</span><span style="color: #9CDCFE">tag</span><span style="color: #D4D4D4"> == </span><span style="color: #CE9178">&quot;Goal&quot;</span><span style="color: #D4D4D4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        {</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #DCDCAA">FindObjectOfType</span><span style="color: #D4D4D4">&lt;</span><span style="color: #4EC9B0">MainManager</span><span style="color: #D4D4D4">&gt;().</span><span style="color: #DCDCAA">ShowGameClearUI</span><span style="color: #D4D4D4">();</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #6A9955">// プレイヤーを非アクティブにする</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #9CDCFE">enabled</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">            </span><span style="color: #DCDCAA">GetComponent</span><span style="color: #D4D4D4">&lt;</span><span style="color: #4EC9B0">PlayerInput</span><span style="color: #D4D4D4">&gt;().</span><span style="color: #9CDCFE">enabled</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D4D4D4">        }</span></span></code></pre></div>



<ul class="wp-block-list">
<li>tag名が<strong>&#8220;Goal&#8221;</strong>に設定されたオブジェクトに触れたか判定</li>



<li>触れた場合、シーン上に存在する <strong>MainManager を探して取得</strong>する</li>



<li><strong>ShowGameClearUI() </strong>で、ゲームクリア用の UI を<strong>MainManager </strong>から表示する</li>



<li>BGM 停止や効果音再生などもここでまとめて管理ができます</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#1E1E1E"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#D4D4D4;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>enabled = false;
GetComponent&lt;PlayerInput>().enabled = false;</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki dark-plus" style="background-color: #1E1E1E" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #9CDCFE">enabled</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #DCDCAA">GetComponent</span><span style="color: #D4D4D4">&lt;</span><span style="color: #4EC9B0">PlayerInput</span><span style="color: #D4D4D4">&gt;().</span><span style="color: #9CDCFE">enabled</span><span style="color: #D4D4D4"> = </span><span style="color: #569CD6">false</span><span style="color: #D4D4D4">;</span></span></code></pre></div>



<ul class="wp-block-list">
<li>Player スクリプト自体を停止（ゴール後に操作できないようにする）</li>



<li>Update や移動処理が動かなくなる</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>ゴール後も動けてしまうと、演出が壊れてしまうため必須の処理です。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">動作確認</span></h2>



<p>ゴールオブジェクトに触れて、UIを表示することができました！</p>



<video
  src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/01/サンプルゲーム-SampleScene-Windows-Mac-Linux-Unity-2021.3.6f1-Personal-_DX11_-2026-01-18-20-03-18.mp4"
  autoplay
  loop
  muted
  playsinline
  width="640"
  height="360">
</video



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">まとめ</span></h2>



<ol class="wp-block-list">
<li>ゴールに触れたら <strong>GAME CLEAR!! UI を表示</strong></li>



<li>プレイヤー操作を停止</li>



<li><strong>SPACEキーを押すとシーンを最初からやり直す</strong></li>
</ol>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-10 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box not-nested-style cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2026/04/9327DB85-EFD6-4A95-A63A-1FA1F0A35E85.jpg" alt="" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name"></div></div><div class="speech-balloon">
<p>最後まで読んでいただきありがとうございました！</p>
</div></div>



<p>これで、<strong>「遊ぶ → クリア → もう一回」</strong>という、<br><strong>ゲームとして最低限必要なループ</strong>が完成しました！</p>



<p>この記事が少しでもゲーム制作のお役に立てたら嬉しいです🦖</p>



<p>段々ゲームらしくなってきましたが、背景がまだ何も設定していなくて寂しいので<br>次回は<strong><span class="marker-under-red">背景の表示方法及び、</span><span class="marker-under-red">背景を歩行に合わせてスクロールさせる実装方法</span></strong>の解説を行う予定です！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-next">

<a href="https://naiterukaiju.com/%e3%80%90unity%e5%85%a5%e9%96%80%e2%91%ae%e3%80%91%e6%ad%a9%e8%a1%8c%e3%81%ab%e5%90%88%e3%82%8f%e3%81%9b%e3%81%a6%e8%83%8c%e6%99%af%e3%82%92%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%95/" title="【Unity入門⑮】歩行に合わせて背景をスクロールさせよう！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png 160w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-120x68.png 120w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Unity入門⑮】歩行に合わせて背景をスクロールさせよう！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">前回の記事では、ゴールに触れたらゲームクリアUIを表示させる方法を解説しました。今回は歩行に合わせて背景画像をスクロールさせる方法 を解説します！背景があるだけでよりゲームらしさがグッと増して、世界観が一気に広がりますよね！ただ背景を用意す...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://naiterukaiju.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">naiterukaiju.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.02.17</div></div></div></div></a>
</div>
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