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	<title>夜の街2Dアクションゲーム開発記 | 怪獣の2Dアクションゲーム制作開発記</title>
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	<description>Unityでゲームを作る方法を初心者目線で発信👾</description>
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	<title>夜の街2Dアクションゲーム開発記 | 怪獣の2Dアクションゲーム制作開発記</title>
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		<title>【ゲーム制作進捗#3】夜の街の背景を作って背景をスクロールさせるようにした！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[怪獣]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 05:34:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[夜の街2Dアクションゲーム開発記]]></category>
		<category><![CDATA[2Dゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣と申します🦖 かなり前回の進捗記事から時間が経ってしまいましたが、、本日は自作ゲームの進捗報告になります。 目次 ①ビル群の背景を作成②背景をスクロール対応に③背景スク [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは！<br>夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣と申します🦖<br><br>かなり前回の進捗記事から時間が経ってしまいましたが、、<br>本日は自作ゲームの進捗報告になります。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">①ビル群の背景を作成</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">②背景をスクロール対応に</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">③背景スクロールの実装方法は別記事で紹介</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">④まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">①ビル群の背景を作成</span></h2>



<p>今回のゲームは夜の街が舞台なので、ステージの雰囲気作りのためにビル群の背景を作成しました🌃<br>プレイヤーがビルの上を移動していくゲームなので、背景にも街らしさや高さを感じられる見た目を意識しています。<br>また、手前のビル1、奥のビル2でレイヤーを分けて奥行き感を出すようにしています！</p>



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<p></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">②背景をスクロール対応に</span></h2>



<p>背景画像を置いただけの状態だと背景が置いてきぼりになってしまうので、<br>プレイヤーの歩行に合わせて背景もスクロールするように実装しました。</p>



<p>これによって、画面に動きが出てステージに広がりを感じやすくなりました。<br>見た目の変化だけでなく、ゲームらしい雰囲気もかなり出てきたと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">③背景スクロールの実装方法は別記事で紹介</span></h2>



<p>背景スクロールの実装方法については別記事でまとめています。<br>コードや設定方法を知りたい方は、こちらの記事をご覧ください！</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-unity-2-d wp-block-embed-unity-2-d"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://naiterukaiju.com/%e3%80%90unity%e5%85%a5%e9%96%80%e2%91%ae%e3%80%91%e6%ad%a9%e8%a1%8c%e3%81%ab%e5%90%88%e3%82%8f%e3%81%9b%e3%81%a6%e8%83%8c%e6%99%af%e3%82%92%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%95/" title="【Unity入門⑮】歩行に合わせて背景をスクロールさせよう！" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-160x90.png 160w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-120x68.png 120w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/11/Unityで2Dアクションゲームを作ろう！-1-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Unity入門⑮】歩行に合わせて背景をスクロールさせよう！</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">前回の記事では、ゴールに触れたらゲームクリアUIを表示させる方法を解説しました。今回は歩行に合わせて背景画像をスクロールさせる方法 を解説します！背景があるだけでよりゲームらしさがグッと増して、世界観が一気に広がりますよね！ただ背景を用意す...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://naiterukaiju.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">naiterukaiju.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.02.17</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">④まとめ</span></h2>



<p>今回は、ビル群の背景制作と背景スクロールの実装を進めました。<br>背景まわりが整ってきたことで、ゲーム全体の雰囲気もかなり見えてきた気がします！</p>



<p>かなりスローペースで進めていますが、<br>いずれリリース出来るように引き続きゲーム制作を進めていこうと思います🫡</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【ゲーム制作進捗#2】プレイヤーの周りだけ光を照らす演出を作って夜の雰囲気を出した！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[怪獣]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 14:08:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[夜の街2Dアクションゲーム開発記]]></category>
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		<category><![CDATA[夜の街]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣と申します🦖本日は自作ゲームの進捗報告になります。 プレイヤーの周りだけを照らすライト演出を実装！]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは！<br>夜の街2Dアクションゲームを制作中の怪獣と申します🦖<br>本日は自作ゲームの進捗報告になります。<br></p>



<h2 class="wp-block-heading">プレイヤーの周りだけを照らすライト演出を実装！</h2>



<video
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</video



<p><br>背景全体を暗くし、プレイヤーの周りだけ光を照らすようにして夜の雰囲気をより出すようにしました！<br>実装には <strong>URP（Universal Render Pipeline）＋ 2D Renderer</strong> を使用しています。<br>やったことはシンプルで、</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>プロジェクトを URP 2D 用に設定</li>



<li>環境全体用の暗めのLightを作成</li>



<li>プレイヤーの子オブジェクトとして <strong>Spot Light 2D</strong> を追加</li>



<li>光量・半径・カラーを調整</li>
</ol>



<p>これだけで「主人公の周りだけ照らすライト」が完成しました🌃<br>主人公の移動と連動してライトが動くので、暗い街を進む雰囲気が出たと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">実装は簡単だが、準備が少々面倒だった</h2>



<p>ライト自体の設定は簡単なのですが、<br>URPの導入や 2D Renderer の設定に少し手こずりました…😇</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>URPの新規アセット作成</li>



<li>2D Renderer への切り替え</li>



<li>プロジェクト設定の適用</li>



<li>Sprite Editor のマテリアル設定変更（Lit化）</li>
</ul>



<p>など、事前準備が必要になります。</p>



<p>このあたりの手順は以下の記事で詳しくまとめていますので、<br><span class="marker-under-red">「2Dゲームで夜の雰囲気を出したい」、「ダンジョン探索時の演出をつけたい」</span>等の希望があれば<br>ぜひ実践してみてください！</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://naiterukaiju.com/%e3%80%90unity2d%e5%85%a5%e9%96%80%e3%80%91%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e5%91%a8%e3%82%8a%e3%81%a0%e3%81%91%e5%b8%b8%e6%99%82%e5%85%89%e3%82%92%e7%85%a7%e3%82%89%e3%81%99/" title="【Unity2D】プレイヤーの周りだけ常時光を照らす仕組みを作ろう（導入〜実装まで）" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-28-231738-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-28-231738-160x90.png 160w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-28-231738-120x68.png 120w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/12/スクリーンショット-2025-12-28-231738-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Unity2D】プレイヤーの周りだけ常時光を照らす仕組みを作ろう（導入〜実装まで）</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今回は、URP（Universal Render Pipeline）の2Dライトを使って、背景全体を暗くしつつ、プレイヤーの周りだけを明るく照らす方法を解説します。導入～実装までそこまで難しくはないのですが、導入方法や光を照らすまでの前提な...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://naiterukaiju.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">naiterukaiju.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.12.28</div></div></div></div></a>
</div>



<p>引き続き2Dゲーム制作の方もぼちぼちと進めていきます🦖<br>それでは！</p>



<p><br><br></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【ゲーム制作進捗#1】夜空のグラデーション背景を作った！青線トラブルも解決</title>
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		<dc:creator><![CDATA[怪獣]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 06:02:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[夜の街2Dアクションゲーム開発記]]></category>
		<category><![CDATA[2Dゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity初心者]]></category>
		<category><![CDATA[アクションゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[グラデーション]]></category>
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		<category><![CDATA[青線]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは！怪獣です🦖 最近はUnityのノウハウ系の記事ばかり書いていて、進捗記事がすっかりご無沙汰になっていました。。今回はゲーム制作の進捗報告です！ 目次 夜空のグラデーション背景を作成した 作業中のトラブル：青い [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは！怪獣です🦖</p>



<p>最近はUnityのノウハウ系の記事ばかり書いていて、進捗記事がすっかりご無沙汰になっていました。。<br>今回は<strong>ゲーム制作の進捗報告</strong>です！</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">夜空のグラデーション背景を作成した</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0"> 作業中のトラブル：青い線が出てしまう！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">夜空のグラデーション背景を作成した</span></h2>



<p>本作の舞台は「夜の街」なので、背景も夜空をベースにしています。<br>プレイヤーが<strong>ビルの屋上から屋上へと移動</strong>するため、高低差が大きく、一枚の画像をそのまま使い回すのはあまり現実的ではないと思い。。（※実装方法によっては工夫できるかもしれませんが）。</p>



<p>そこで、<strong>複数の夜空画像を組み合わせて、一枚の連続した背景に見えるよう</strong>に作成しました！</p>



<video
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  height="360">
</video



<p><br>縦長の画像を下に一枚と、その上に長方形の暗い夜空の画像を重ねて一枚ぽく見せてます。<br><span class="fz-14px">（まだよーく見ると境目が少し目立つ）</span></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2"> 作業中のトラブル：青い線が出てしまう！</span></h2>



<p>画像を重ねたとき、<strong>境界に青い線</strong>が表示されるトラブルが発生しました。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="693" height="223" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-10-26-135116.png" alt="" class="wp-image-335" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-10-26-135116.png 693w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-10-26-135116-300x97.png 300w" sizes="(max-width: 693px) 100vw, 693px" /></figure>



<p>調べてみたところ、原因は<strong>Textureの「Wrap Mode」設定</strong>。<br>初期状態では「Repeat」になっていたため、端のピクセルが繰り返されて線のように見えていたようです。。</p>



<p>→「<strong>Clamp</strong>」に変更することで無事解決しました！</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="418" height="865" src="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-10-26-145524.png" alt="" class="wp-image-336" srcset="https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-10-26-145524.png 418w, https://naiterukaiju.com/wp-content/uploads/2025/10/スクリーンショット-2025-10-26-145524-145x300.png 145w" sizes="(max-width: 418px) 100vw, 418px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">まとめ</span></h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>背景は複数の夜空画像を組み合わせて制作した</li>



<li>Wrap Mode を「Clamp」に変更して青線問題を解決</li>
</ul>



<p>それではまた次の進捗で👋</p>



<p></p>
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